Laboratorio

La Saga del gioco del tris.

Stesso prompt. Modelli diversi. Codice non ripulito.

Metodo

In ogni puntata faccio sviluppare a un modello AI lo stesso gioco del tris desktop in WPF, usando MVVM e un prompt identico. Il giocatore è X, il PC è O, la logica è randomica e il progetto deve avere un semplice reset.

Ogni cartella del repository contiene l’output di una sessione specifica, così com’è uscito durante la registrazione. Non correggo refusi, non tolgo bin, obj o .vs, e non sistemo il progetto dopo il video.

Questa serie non misura il “modello migliore” in assoluto. Mostra come modelli diversi affrontano lo stesso compito in un contesto di sviluppo visibile.

Modelli provati finora

Gemma 4 2B, 4B e 12B; Qwen 3.8 27B Q3 e Q2; GPT-5.6 Luna come confronto.